国境地帯についたところでようやく自由に探索できるようになりました。焦土の光を超えると緩衝地帯があって、そこを超えると禁じられし西部です。まだまだ先は長いです。
会談はブリッスルバックという危ない機械が出たので延期になっており、前作の仲間であるエレンドがその対処にあたっているようです。かなり雑に扱われているサン王国の祭司フワディス、彼はなんというか不憫で不憫で。
本来であればエレンドと一緒にブリッスルバックを何とかするというのが話の筋なんですが、いろいろ確かめたいことがあるので後回し。
今のところウルトラハードでクリティカルストライクとレゾネータブラスト以上に効率が良いダメージソースはないです。
未強化状態でのダメージはクリティカルストライク200、レゾネーターブラストが150でした。強化前の半分しかダメージが出ませんね。結構つらいです。あと、金策のために動物を大量に狩らないといけないのですが(敵を倒すよりも動物のドロップを売却したほうが効率が良いため)、そのために長弓がほしいです。ストーリ上はチェーンスクレイプに行くのが正しいのですが、飛ばして先に焦土の光を目指すことにします。
だめですね。ブリッスルバックの関連イベントをこなさないと店が解放されませんね。なのでブリッスルバック関連のイベントを進めます。
ブリッスルバックはサイレントストライク後の硬直中に背中のキャニスター2つを爆破することで楽に倒せます。あとはレゾネータブラストをためて大攻撃、ダウン、クリティカルストライク×3でもOK。このイベントでは隠れる場所が多かったり、仲間がいてターゲットを散らしてくれるので楽でした。サイレントストライク+を開放してください。これを開放するとスクランジャーを一撃で倒せるようになるので楽になります。
笛を吹かせて祭司を焦土の光に送ります。これで店が解放されたので店売りの武器「長弓」と防具「オセラムの冒険家」を購入します。特にオセラムの冒険家は重要でクリティカルストライクを強化できるのは大きいです。
加えてクリティカルストライクとレゾネータブラスト関連のスキルを取得しておきます。スキルは自由に振り直せるので適当でいいです。クリティカルストライクが300、レゾネータブラストが216くらいまでダメージが上がりました。あとはデラーとブーマのクエストをこなして試作型スパイクスローワーを入手します。これで大体の装備が手に入りました。
あとはクエストをこなしながらスパイクトラップのスキルを入手するか、後の逆賊の野営地やシャドウカージャイベントに備えてステルスストーカの義勇を入手するかといった感じでしょうか。クリティカルブーストも捨てがたいです。義勇に関してはあんまり使ってこなかったので今回は色々試してみようと思っています。
ステルスストーカーは結構面白いですね。敵に発見されていても発動すると警戒状態になってサイレントストライクを打てるようになります。発動中だと敵の周りをうろうろしても発見されないですね。敵の真正面で発見されずサイレントストライクの発動選択が出ています。
これは強いです。しかし、敵の視線がある状態で攻撃を加えると発見状態になるので無敵ではないです。いい塩梅の調整だと思います。あと、サイレントストライクはクリティカルストライクよりも優遇されていて、ウルトラハードの難易度であっても少なくとも機械に関してはダメージがベリーハードのHPを超えると即死してくれます。サイレントストライクの最大ダメージはステルスストーカ中は1800(スキルで600ダメージでステルスストーカーで3倍強化)なのでベリーハードでのHPがそれ以下の機械は一撃で倒せるはず。人については全く調べてないので試してみようと思います。ウルトラハードの敵HPはベリーハードのおよそ1.6倍なのでこの恩恵は大きいです。小型機械はおおよそ一撃、中型機械は一部一撃で倒せることになります。
かなりコストは高いですがステルスストーカー発動中に発煙爆弾を使って発見された後すぐに未発見状態に移行して敵をばっさばっさ倒していくのは面白いかもしれません。発煙爆弾はシャード60で購入できるので許せる出費かなと。
クリティカルブーストは強化すると最大で1000ダメージ出るんですが(スキルで400、クリティカルブーストで2.5倍強化)、ダウン中の敵は一定ダメージを受けると強制で復帰するという動きをするので(仕様上どう設定されているかは不明だが)、強化型ブリッスルバックのHP1900を1ターンのダウン中に削ることはできないです。ここら辺は調整されているっぽいですね。
いくつかやってないクエストはあるけどストーリを進めることにしました。和平会談中にテナークスの逆賊がこちらを襲ってきます。テナークスにも和平を進めるのを反対する勢力があって裏切り者だと乱入してきたわけです。
以前やったときは非常に苦労しましたが、レゾネータブラストが非常に強力で雑に戦っても普通に勝てました(適当にやりすぎて1度死んだけど、味方がいることでターゲットが分散するのが本当に強いです。ヴァール本当にありがとう)。騎馬にレゾネータブラストを当てると高確率でダウンします。すると騎兵は騎馬に乗ろうとして攻撃してこなくなるので、騎馬にレゾネータブラストを発動させダメージということを繰り返すだけで大体何とかなります。騎兵は馬が死んでようやくこちらに攻撃してくるのでロジック的に調整がうまくいっていないんだろうなと思います(おそらくこちらに攻撃するよりも馬に乗ることのほうが優先順位が高い)。
また、レゾネータブラストは人間にも有効です。が、ダメージが機械より圧倒的に少ないです。100くらいしかダメージが出ません。人間の場合は標的が小さいので発動が難しいです。ダメージは正直同じでもよかったですね。
闘士戦は近接主体で戦えば楽です。シールドはスパイクスローワーの爆発とかで何とかしましょう。爆発が装甲をはがすのに結構優秀でスパイクスローワーでほとんど丸裸になりました。ヘッドショットしても83しかダメージ出ないので近接とレゾネータブラストで削ったほうがいいです。
これで会談は終わったので焦土の光を越えることが出来ました。通行許可証ももらえたので大体目的は果たせました。歌の平原の先がテナークスの領土なので禁じられし西部はまだまだ先となります。
ここまでがこのゲームのチュートリアルといったところです。次は歌の平原です。
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