2026年8月23日日曜日

正社員に登用されました。

 なんかいろいろあって、8月16日付で正社員として登用されることになりました。お盆休み中の給与は出ないけど、これでいつ解雇されるかもわからない不安定な立場からはおさらばできます。お盆休みで4日平日がお休みになったんですが単純計算で給与2割引きですからね。これがない正社員はマジで恵まれています。計算上、派遣社員と比較して給与が1.5倍くらいになるんで本当にお得なんですよね。しかも、派遣時代と仕事内容が一切変わらないということでいいことしかないです。本当にありがとうございます。

ゲームのプレイ日記 ホライゾン2 ウルトラハード その3

  会談を終えて歌の平原へ。このあたりから敵が強くなってくる。特にワイドモウが厄介でこいつはなぜか全然ダウンしない。ロープキャスターで縛り付けるくらいしか動きを止めるすべがない。足に攻撃を当ててもだめだし、何が原因かいまいちわからない。ワイドモウは遠距離攻撃も豊富なので複数いるとロープキャスターで拘束する間に周りから攻撃をもらってやれれてしまうことがよくある。


 歌の平原の店売りでサイレントストライク+のコイルがあったのでサイレントストライクでうまく倒せないか考えてみたい。


 現時点だとステルスストーカーのレベルが2なのでダメージ強化が2倍しかなく、サイレントストライクのダメージが現時点で360、つまり、720しかダメージが出ません。ワイドモウのHPは2400あるので全然足りないですね。強化3倍でも1080ダメージです。サイレントストライクを2回決めても倒せない計算。ちょっと厳しいかな。

 ワイドモウの牙とか循環装置、主幹神経はこのエリアの回収契約者との取引で手に入るので無理に倒す必要もないので、装備の購入・強化はお金で何とかするのもありです。

 このエリアの回収契約の最終クエストで衝撃のスパイクスローワーが手に入るのでクエストを進めることにします。

 


 このクエストは騎乗しながらファングホーンを追跡し倒すって感じで、なれると結構面白いです。


 

歌の平原の店売りで

  • 断ち切りの狩人の弓
  • 氷の狩人の弓
が購入できるのとあわせて衝撃のスパイクスローワーも強化しておきます。ベロウバックは次のエリアじゃないと出現しないのでサック網が手に入らない限り氷の狩人の弓は最大強化できません。氷の狩人の弓についてはこのエリアでは最大強化一歩手前でやっていくことになります。

  • 狩人の矢(改良) 敵の重要資源を落とすのに便利
  • 狩人の矢(氷)  スカイドリフターの弱点なので
  • 狩人の矢(各種属性) キャニスターの爆破
  • 衝撃スパイク 敵の足に当てるとダウンする ドリルスパイクまでのつなぎに


 武器に関してはロープキャスターがとにかく大事です。これを最優先で強化します。多数相手だといかに数を減らすかが大事なので、敵を倒さなくても多対一から一対一に持っていける拘束が非常に強いです。小型の敵を拘束→クリティカルストライクで倒せば一気に楽になります。

 次点がスパイクスローワーですね。敵の足に当ててダウンさせてからレゾネータブラストとクリティカルストライクで倒すのが現時点の最大火力です。

 これくらい装備が集まってくればこのエリアの敵はある程度対応できますが、敵の数が4体以上になると結構厳しいです。敵の種類も混成でも結構大変です。3体くらいならロープキャスターですぐ拘束できるのですがこれ以上数が増えるといきなり効率が悪くなります。中型機械の混成が出てきたら逃げたほうがいいです。「ブリッスルバックとクローストライダー」とか「ワイドモウとスカイドリフター(小型だけど)」は結構しんどい。この難易度だと敵と戦わないほうがいい場面が結構あるので遠慮なく逃げたほうがいいです。

 おおよそ装備も整ってきたので、そろそろクエストとかストーリーを進めていくことにします。


2026年8月22日土曜日

ゲームのプレイ日記 ホライゾン2 ウルトラハード その2

  国境地帯についたところでようやく自由に探索できるようになりました。焦土の光を超えると緩衝地帯があって、そこを超えると禁じられし西部です。まだまだ先は長いです。

 会談はブリッスルバックという危ない機械が出たので延期になっており、前作の仲間であるエレンドがその対処にあたっているようです。かなり雑に扱われているサン王国の祭司フワディス、彼はなんというか不憫で不憫で。


 本来であればエレンドと一緒にブリッスルバックを何とかするというのが話の筋なんですが、いろいろ確かめたいことがあるので後回し。

 今のところウルトラハードでクリティカルストライクとレゾネータブラスト以上に効率が良いダメージソースはないです。



 未強化状態でのダメージはクリティカルストライク200、レゾネーターブラストが150でした。強化前の半分しかダメージが出ませんね。結構つらいです。あと、金策のために動物を大量に狩らないといけないのですが(敵を倒すよりも動物のドロップを売却したほうが効率が良いため)、そのために長弓がほしいです。ストーリ上はチェーンスクレイプに行くのが正しいのですが、飛ばして先に焦土の光を目指すことにします。

 だめですね。ブリッスルバックの関連イベントをこなさないと店が解放されませんね。なのでブリッスルバック関連のイベントを進めます。

 ブリッスルバックはサイレントストライク後の硬直中に背中のキャニスター2つを爆破することで楽に倒せます。あとはレゾネータブラストをためて大攻撃、ダウン、クリティカルストライク×3でもOK。このイベントでは隠れる場所が多かったり、仲間がいてターゲットを散らしてくれるので楽でした。サイレントストライク+を開放してください。これを開放するとスクランジャーを一撃で倒せるようになるので楽になります。

 笛を吹かせて祭司を焦土の光に送ります。これで店が解放されたので店売りの武器「長弓」と防具「オセラムの冒険家」を購入します。特にオセラムの冒険家は重要でクリティカルストライクを強化できるのは大きいです。


 加えてクリティカルストライクとレゾネータブラスト関連のスキルを取得しておきます。スキルは自由に振り直せるので適当でいいです。クリティカルストライクが300、レゾネータブラストが216くらいまでダメージが上がりました。あとはデラーとブーマのクエストをこなして試作型スパイクスローワーを入手します。これで大体の装備が手に入りました。


 あとはクエストをこなしながらスパイクトラップのスキルを入手するか、後の逆賊の野営地やシャドウカージャイベントに備えてステルスストーカの義勇を入手するかといった感じでしょうか。クリティカルブーストも捨てがたいです。義勇に関してはあんまり使ってこなかったので今回は色々試してみようと思っています。

 ステルスストーカーは結構面白いですね。敵に発見されていても発動すると警戒状態になってサイレントストライクを打てるようになります。発動中だと敵の周りをうろうろしても発見されないですね。敵の真正面で発見されずサイレントストライクの発動選択が出ています。

 これは強いです。しかし、敵の視線がある状態で攻撃を加えると発見状態になるので無敵ではないです。いい塩梅の調整だと思います。あと、サイレントストライクはクリティカルストライクよりも優遇されていて、ウルトラハードの難易度であっても少なくとも機械に関してはダメージがベリーハードのHPを超えると即死してくれます。サイレントストライクの最大ダメージはステルスストーカ中は1800(スキルで600ダメージでステルスストーカーで3倍強化)なのでベリーハードでのHPがそれ以下の機械は一撃で倒せるはず。人については全く調べてないので試してみようと思います。ウルトラハードの敵HPはベリーハードのおよそ1.6倍なのでこの恩恵は大きいです。小型機械はおおよそ一撃、中型機械は一部一撃で倒せることになります。

 かなりコストは高いですがステルスストーカー発動中に発煙爆弾を使って発見された後すぐに未発見状態に移行して敵をばっさばっさ倒していくのは面白いかもしれません。発煙爆弾はシャード60で購入できるので許せる出費かなと。

 クリティカルブーストは強化すると最大で1000ダメージ出るんですが(スキルで400、クリティカルブーストで2.5倍強化)、ダウン中の敵は一定ダメージを受けると強制で復帰するという動きをするので(仕様上どう設定されているかは不明だが)、強化型ブリッスルバックのHP1900を1ターンのダウン中に削ることはできないです。ここら辺は調整されているっぽいですね。

 いくつかやってないクエストはあるけどストーリを進めることにしました。和平会談中にテナークスの逆賊がこちらを襲ってきます。テナークスにも和平を進めるのを反対する勢力があって裏切り者だと乱入してきたわけです。



 以前やったときは非常に苦労しましたが、レゾネータブラストが非常に強力で雑に戦っても普通に勝てました(適当にやりすぎて1度死んだけど、味方がいることでターゲットが分散するのが本当に強いです。ヴァール本当にありがとう)。騎馬にレゾネータブラストを当てると高確率でダウンします。すると騎兵は騎馬に乗ろうとして攻撃してこなくなるので、騎馬にレゾネータブラストを発動させダメージということを繰り返すだけで大体何とかなります。騎兵は馬が死んでようやくこちらに攻撃してくるのでロジック的に調整がうまくいっていないんだろうなと思います(おそらくこちらに攻撃するよりも馬に乗ることのほうが優先順位が高い)。



 また、レゾネータブラストは人間にも有効です。が、ダメージが機械より圧倒的に少ないです。100くらいしかダメージが出ません。人間の場合は標的が小さいので発動が難しいです。ダメージは正直同じでもよかったですね。

 闘士戦は近接主体で戦えば楽です。シールドはスパイクスローワーの爆発とかで何とかしましょう。爆発が装甲をはがすのに結構優秀でスパイクスローワーでほとんど丸裸になりました。ヘッドショットしても83しかダメージ出ないので近接とレゾネータブラストで削ったほうがいいです。
 


 これで会談は終わったので焦土の光を越えることが出来ました。通行許可証ももらえたので大体目的は果たせました。歌の平原の先がテナークスの領土なので禁じられし西部はまだまだ先となります。

 ここまでがこのゲームのチュートリアルといったところです。次は歌の平原です。
 

2026年8月19日水曜日

ゲームのプレイ日記 ホライゾン2 ウルトラハード その1

 このゲームは前作も今作もやっていてクリアもしているんですが久しぶりにやりたくなったので初めからやることにしました(PS5を持っていないので2のDLCはやっていません)。難易度はウルトラハード。

 最初はプロローグ。ストーリは大体覚えているつもりでしたがなんか新鮮でした。アーロイは世界の異常気象をはじめとする問題を解消するためにテラフォーミングシステムのコアAIを探しているという体で話が始まります。途中でヴァールという前作の仲間が加わります。



 HPが少ない。最大で210しかない。バロワーでも一撃かもしれない。



 バロワーにぼこぼこにされる。大攻撃でダウンさせたところにクリティカルヒットを叩き込んだところその隙に岩を投げられて200ダメージ。ギリギリ一撃じゃないように調整されているのかもしれない。


 複数と戦うときは拘束するなどしないと安心して隙を晒せないですね。ヴァールとの共闘は前作を思い出して結構いいもんだなと思う。ヴァールとの共闘イベントはもっとあってもよかったように思います。

 途中で爆弾を作れと言ってくるんだけれどコスパが悪すぎて常用する気にならないので作成しないことにしました。今作(ウルトラハード)の爆弾は費用対効果が悪いわりに威力が低すぎて使い物になりません。威力は倍くらいは必要でした。どこかのタイミングで使いどころがないか試してみたいところではあります。

 ヴァールが氷のブラストスリングをくれたんですが、これも凍るまでに時間がかかりすぎるのと短時間で大量にダメージを与える手段がないためあんまり使えないかな。ごめんなヴァール。お前は本当にいいやつ。


 探索を進めてボス戦。ここのヘビは初戦ということもあってかなり弱い。正直途中の雑魚敵が複数いる場合のほうが大変だった。それでもHPはそこそこあるので途中でやられると結構だるいです。



 特に問題もなくボスも倒せたのですが、目的のAIのバックアップはここになかったということで、いったんメリディアンにもどることに。サイレンスが前作のラスボスを殺さずに逃がしていたことが分かり、目的のAIのバックアップについても知っていそうだったので禁じられた西部を目指すことになったアーロイ。

 過去の仲間と会話したりするイベントがあったりとメリディアンのイベントは結構好きです。サイレンスがいい味出してて、言い方は厳しいけど、ちゃんと導いてくれる。



 西部で行動するには西部の部族の通行許可証が必要で、数日後に行われる和平会談で話が出来れば通行許可証をもらえるかもというわけで会談に参加しに西部の焦土の光という名の砦に向かいます。

 今回の会談は特別でファシャーブという捕虜が返還され、彼は王様の従弟なんだとか。ここでの会話でちゃんと説明されていたんですね。全く記憶にありませんでした。

 カージャの服のデザインが個人的に好きです。なんか貴族っぽい感じがします。確かにアーロイとヴァールの格好は未開の部族っぽいですね。見比べるとですが。



 色々イベントが終わるとアーロイがヴァールを置き去りにして西部に向かいます(本当に最低だと思う)。そこからオープニング曲付の動画(アーロイが西部に向かう様子)が流れ、今作のタイトル表示。ここの流れは結構きれいで引き込まれました。ゲリラいいゲーム作ってるな。


 プロローグはこれで終わりです。